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Eigene KI-Modelle mit Bring Your Own AI einbinden

CodeRoom erhält eine neue technische Grundlage für den flexiblen Einsatz von KI: Mit Bring Your Own AI können Einrichtungen künftig eigene KI-Quellen und API-Keys anbinden.
Damit wird CodeRoom nicht auf ein einziges festes KI-Modell beschränkt. Stattdessen kann je nach Funktion entschieden werden, ob ein CodeRoom-Standardmodell oder ein selbst konfiguriertes Modell verwendet wird.
Warum dieses Feature wichtig ist KI wird im Programmierunterricht an vielen unterschiedlichen Stellen eingesetzt: als Hilfestellung bei Fragen, zur Analyse von Fehlermeldungen, zur Unterstützung beim Coding, zur Bewertung von Lösungen oder zur Erzeugung von Kursbeschreibungen.

KI-Coding direkt in der Lernumgebung

Mit dem neuen KI-Coding-Modus wird CodeRoom um eine besonders praxisnahe Form der KI-Unterstützung erweitert: Lernende können direkt in der Lernumgebung beschreiben, was an ihrem Code geändert, ergänzt oder verbessert werden soll.
Statt zwischen CodeRoom und einem externen Chat zu wechseln, bleibt der gesamte Arbeitsprozess in einer Umgebung: Aufgabenstellung, Editor, Vorschau, Projektdateien und KI-Unterstützung greifen direkt ineinander.
KI-Coding arbeitet am vorhandenen Code weiter Der neue Modus ist darauf ausgelegt, vorhandenen Code nicht einfach zu ersetzen, sondern gezielt weiterzuentwickeln.

Flexible Layouts für die CodeRoom-Übungsumgebung

CodeRoom passt sich jetzt noch besser an den Unterricht an: Die Übungsumgebung unterstützt ein neues flexibles Layout, mit dem Anleitung, Editor und Ausgabe je nach Unterrichtssituation anders gewichtet werden können – vom gemeinsamen Erklären über selbstständiges Üben bis zur Präsentation von Ergebnissen.
Mehr Raum für das, was gerade wichtig ist In Programmierübungen ändern sich die Anforderungen oft von Phase zu Phase: Mal steht die Anleitung im Vordergrund, mal der Code, mal die Ausgabe, eine Grafik oder eine Webseite.

Programmierschule.de neu gestartet – interaktive Programmierkurse für Privatkundinnen und Privatkunden

Programmierschule.de startet neu – interaktive Programmierkurse für Endkundinnen und Endkunden Mit dem Relaunch von Programmierschule.de gibt es ab sofort ein neues Angebot für Privatkundinnen und Privatkunden, die Programmieren praxisnah und unkompliziert lernen möchten. Der Fokus liegt auf interaktiven Online-Kursen, die direkt im Browser genutzt werden können – ohne Installation, ohne komplizierte Einrichtung und mit einem besonders einfachen Einstieg.
Damit ergänzt Programmierschule.de das schulische Angebot von CodeRoom um eine eigene Lernumgebung für alle, die Programmieren außerhalb des Unterrichts entdecken oder gezielt vertiefen möchten.

Der KI-Modus in CodeRoom – Künstliche Intelligenz didaktisch gesteuert einsetzen

Künstliche Intelligenz ist längst im Schulalltag angekommen – oft jedoch unstrukturiert, schwer nachvollziehbar und außerhalb kontrollierter Lernumgebungen.
Mit dem neuen KI-Modus bringt CodeRoom eine Lösung, die genau hier ansetzt: KI wird nicht als freier Chat genutzt, sondern gezielt in didaktische Prozesse eingebettet.
Im Zentrum steht eine klare Idee:
KI als regelgebundene Lehrassistenz statt unkontrollierter Antwortmaschine.
Lehrkräfte definieren präzise, wie Antworten aufgebaut sein müssen – von der Struktur über die Länge bis hin zu inhaltlichen Anforderungen.

frameCraft – Interaktive Spiele und Simulationen didaktisch vereinfacht

Spieleentwicklung und visuelle Programmierung gehören zu den motivierendsten Bereichen im Informatikunterricht. Gleichzeitig stellt der Einstieg in klassische Frameworks wie pygame viele Lernende vor unnötige technische Hürden.
Mit frameCraft bietet CodeRoom nun eine didaktisch optimierte Erweiterung, die genau hier ansetzt.
frameCraft ergänzt pygame um eine speziell für den Unterricht entwickelte Abstraktionsschicht. Ziel ist es, technische Komplexität zu reduzieren und den Fokus konsequent auf informatische Inhalte zu legen.
Statt sich mit Game-Loops, Event-Handling oder Rendering-Details auseinanderzusetzen, können Schüler:innen direkt interaktive Programme entwickeln und eigene Ideen umsetzen.

pygame in CodeRoom – Interaktive Programmierung direkt im Browser

Interaktive Programme, Spiele und Simulationen gehören zu den motivierendsten Themen im Informatikunterricht. Gleichzeitig sind klassische Entwicklungsumgebungen oft mit technischen Hürden verbunden – von Installationen bis hin zu komplexen Setups.
Mit der CodeRoom pygame Engine wird dieser Einstieg grundlegend vereinfacht.
CodeRoom bringt pygame direkt in den Browser.
Schüler:innen können interaktive Python-Programme ausführen, ohne lokale Installation oder zusätzliche Tools.
Der Fokus liegt dabei auf einem unmittelbaren Lernerlebnis:
Code schreiben, ausführen und das Ergebnis sofort sehen.

CodeRoom Web-Projekte – HTML, CSS & JavaScript live im Browser entwickeln

Mit der neuesten Erweiterung bringt CodeRoom eine leistungsstarke Funktion in den Projektmodus: die native Unterstützung für vollständige Webprojekte. Anwender können nun HTML, CSS und JavaScript direkt im Browser kombinieren und ihre Ergebnisse sofort live betrachten.
Im Zentrum steht eine integrierte Vorschau-Engine, die alle Projektdateien automatisch zusammenführt. Stylesheets und Skripte werden intelligent erkannt, geladen und direkt in die Seite eingebettet. Dadurch entsteht eine vollständig lauffähige Webseite – ganz ohne externe Abhängigkeiten oder Server.

Neue unterjährige Schullizenzen – flexibel ab 6 Monaten

Flexibel buchen – die neuen unterjährigen Schullizenzen in CodeRoom Nicht jede Schule plant ein ganzes Jahr im Voraus. Mit den neuen unterjährigen Schullizenzen bietet CodeRoom ab sofort die Möglichkeit, Lizenzen ab 6 Monaten Laufzeit zu buchen – individuell anpassbar bis zu 24 Monate.
Damit lassen sich Pilotprojekte, Halbjahreskurse oder kurzfristige Projekte unkompliziert und budgetgerecht realisieren.
Laufzeiten nach Bedarf Statt immer ein Jahr zu buchen, können Schulen nun wählen:
6, 12 oder 24 Monate Gleiche Funktionen wie bei den Jahreslizenzen So bleiben Sie maximal flexibel, ohne auf Features oder Support zu verzichten.

UML-Designer verbindet Modellieren und Programmieren

Von der Idee zum Programm – der neue UML-Designer in CodeRoom Ab sofort steht Schulen in CodeRoom ein moderner UML-Designer zur Verfügung. Damit können Schüler:innen Klassendiagramme visuell per Drag & Drop erstellen oder in PlantUML bearbeiten – beide Darstellungen sind jederzeit synchron.
Mit nur einem Klick wird daraus lauffähiger Code in Python, Java oder Ruby. So lernen Lernende, wie aus Ideen strukturierte Modelle und schließlich Programme entstehen.
Modellieren, verstehen, umsetzen Der UML-Designer unterstützt alle wichtigen Grundfunktionen:

Deutschlands Zukunft fährt mit Software – nicht nur auf der Straße

🚗 Elektroautos als Weckruf: Software entscheidet über Marktchancen Der Preiskrieg in Chinas E-Automarkt zeigt: Software entscheidet über das Überleben. Autonomes Fahren, smarte Cockpits und digitale Services definieren die Zukunft – Hardware allein genügt nicht mehr.
Doch diese Entwicklung betrifft weit mehr als nur Fahrzeuge. Auch Deutschlands Maschinenbau, Gesundheits- und Bildungssystem und berufliche Weiterqualifikation stehen vor einer digitalen Zeitenwende. Software ist das strategische Rückgrat unserer Schlüsselindustrien.
🔧 Maschinenbau: Code steuert die Zukunft Automatisierung, Robotik und intelligente Steuerungssysteme sind ohne leistungsfähige Software undenkbar.

KI-gestützte Code-Evaluation jetzt verfügbar

Mehr Selbstständigkeit beim Programmieren lernen Unsere neue KI-Code-Evaluation ist da – und sie verändert, wie Schüler im Unterricht mit CodeRoom arbeiten: Ab sofort können alle Programmierergebnisse automatisch durch eine KI auf die Erfüllung der Aufgabenstellung überprüft werden.
Die KI erkennt:
ob die Aufgabenstellung vollständig, teilweise oder nicht erfüllt ist, welche Aspekte fehlen oder verbessert werden könnten, und liefert eine gezielte Hilfestellung, ohne die Lösung vorwegzunehmen. Diese Funktion steht direkt nach dem Ausführen des Codes zur Verfügung und ergänzt die bereits integrierte KI-Hilfe bei Fehlern im Code.

Prompts für individuelle KI-generierte Unterrichtsinhalte

Unterrichtsmaterialien automatisch erstellen – mit KI und Prompts Sie möchten eine Einführung zu Schleifen, eine kreative Übung mit Bedingungen oder ein anschauliches Beispiel zur Objektorientierung? Ab sofort geht das einfacher denn je – mit unseren neuen intelligenten Prompts.
Lehrkräfte geben nur noch an, welches Thema sie behandeln möchten – z. B.:
„Einführung in Schleifen am Beispiel eines Pizzabestellers“ „Wetterbericht aus Zahlen: Temperatur-Tipps mit if/else“ „Taschengeldrechner mit Wochenanzahl“ CodeRoom generiert daraus automatisch den passenden Prompt für die KI – abgestimmt auf Sprache, Niveau und Ziel.

Prüfungsmodus für CodeRoom – sicher und zeitgesteuert testen

CodeRoom jetzt auch für Prüfungen: Neuer Modus für kontrollierte Tests Mit dem neuen Prüfungsmodus wird CodeRoom zur idealen Plattform für schriftliche Leistungsnachweise im digitalen Unterricht – egal ob Test, Klassenarbeit oder Abschlussprüfung.
🔒 Was bietet der Prüfungsmodus? Deaktivierte KI-Unterstützung: Während der Prüfung steht keine automatische Hilfestellung durch die KI zur Verfügung. Zeitliche Begrenzung: Beginn und Ende der Prüfung sind exakt einstellbar – nach Ablauf wird die Einheit automatisch beendet. Code-Ausführung gesperrt: Nach Prüfungsende können keine weiteren Programme mehr ausgeführt werden.

Showcase für kuratierte Unterrichtsinhalte

Inspiration auf einen Klick: Der neue CodeRoom-Showcase ist da! Mit dem neuen Showcase-Modul bietet CodeRoom ab sofort einen zentralen Einstiegspunkt für kuratierte Unterrichtsinhalte, die sofort einsatzbereit sind – zur Demonstration, Übernahme in eigene Unterrichtseinheiten oder als Vorlagen für ganze Stunden.
Direkt im Admin-Bereich – sofort verfügbar Der Showcase ist ab sofort auf der Startseite des Admin-Bereichs für alle Lehrkräfte sichtbar und bietet:
sofort ausführbare Beispiele zu verschiedenen Themen, klare Strukturen und Beschreibungen zur schnellen Integration, einfache Übernahme in bestehende Unterrichtseinheiten.

VIDIS-Integration für Schulen mit Single Sign-On

Einfach anmelden, sicher unterrichten: CodeRoom jetzt über VIDIS verfügbar Ab sofort ist CodeRoom über die VIDIS-Länderportale vollständig integriert und für Schulen in den teilnehmenden Bundesländern noch einfacher zugänglich. Dank der neuen Single Sign-On-Integration (SSO) erfolgt die Anmeldung für Lehrkräfte und Schüler direkt über das jeweilige VIDIS-Portal der Länder – sicher, komfortabel und vollständig datenschutzkonform.
Vollständig geprüft und DSGVO-konform Die VIDIS-Integration wurde im Rahmen eines umfassenden technischen und datenschutzrechtlichen Audits durch die VIDIS-Organisation sowie Landesstellen geprüft.

Programmieren im Abenteuer-Modus mit rpgDungeon()

Spielerisch programmieren lernen: Das neue rpgDungeon()-Modul ist da! Mit rpgDungeon() bringt CodeRoom ein völlig neues Lernerlebnis in den Informatikunterricht. Die neue Engine ermöglicht es, Programmier- und Übungsaufgaben im Stil klassischer Rollenspiele umzusetzen – mit grafischer Ausgabe, spielerischen Elementen und hohem Motivationsfaktor.
Mehr als nur Turtle: Interaktive Abenteuer im Code rpgDungeon() ist die erweiterte, moderne Version von Turtle, aber mit viel mehr Möglichkeiten:
Grafische Spielfelder mit Hintergrundbildern Spielfiguren, NPCs und Items mit Eigenschaften Interaktionen, Kollisionsabfragen und Fallen Flexibel definierbare Endbedingungen Aufgabenstellungen können als Level gestaltet werden – inklusive Zielen, Herausforderungen und Feedback direkt durch das Spiel.

Globale Hilfe-Funktion im Admin-Bereich

Immer den Überblick behalten: Die neue Hilfe-Funktion in CodeRoom Mit der neuen kontextsensitiven Hilfe-Funktion im Admin-Bereich von CodeRoom bieten wir Administrator:innen und Lehrkräften ab sofort direkte Unterstützung – genau da, wo sie gebraucht wird. Ohne Umwege, ohne langes Suchen.
Intelligente Hilfe – immer im richtigen Moment Die Hilfe-Funktion erkennt automatisch, auf welcher Seite Sie sich im Admin-Bereich befinden, und zeigt sofort die passende Anleitung zur jeweiligen Maske, zum Report oder zu den Bedienmöglichkeiten an.

EduPlaces-Integration mit automatischem Gruppenimport

Noch einfacher unterrichten: EduPlaces-Integration in CodeRoom Mit unserer neuen Integration von EduPlaces machen wir CodeRoom noch komfortabler für Schulen: Ab sofort können Lehrkräfte Schüler- und Gruppendaten direkt aus EduPlaces übernehmen – automatisch und ohne zusätzlichen Aufwand. Das erleichtert die Unterrichtsplanung und sorgt für einen schnellen, reibungslosen Start in digitale Lerneinheiten.
Automatischer Gruppenimport aus EduPlaces Dank des automatischen Gruppenimports werden die in EduPlaces gepflegten Klassen- und Gruppenzugehörigkeiten direkt in CodeRoom übernommen. Beim Anlegen neuer Unterrichtseinheiten stehen diese Gruppen sofort zur Auswahl – ganz ohne manuelles Einpflegen.